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鯖板専用スレからキーワードで抽出した関連レス トリなしでのアラシ自演は含まれていません。 ◆lpRdllDv/s (ページタイトル上スラッシュは削ってます) 【特攻】Tatsuya専用スレNO.死【野郎】 794以降トリ変更 スラッシュのあとの数字が 隔離スレッドののスレ番 ◆lpRdllDvs/3 ◆lpRdllDvs/4 ◆COtp.o2Z0E/4 ◆COtp.o2Z0E/5 ◆COtp.o2Z0E/6 ◆COtp.o2Z0E/7 ◆COtp.o2Z0E/8 ◆COtp.o2Z0E/9
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f.o.e.攻略 f.o.e.は"Field On Enemy"の略で、マップ上で目視できる強力な敵の事。 ※ミニコミ誌より、「foe = 障害、敵」をピリオドで区切っただけらしい。 移動タイプは、大きく分けて待機型・巡回型・追尾型の3つが存在する。 待機型は、その場にじっとしている。巡回型は、決まったルートを移動し続ける。追尾型は、範囲に入ると追いかけてくる。 (1マス移動ごとに1マス移動する。) 追尾型の視界範囲(約2~3マス)で戦闘をすると、戦闘中に乱入してくるので注意が必要。 通常は巡回型だが、近づくと追尾型に変わるタイプもいる。 巡回型・追尾型の中には、突然出現したりワープするタイプもいる。 モンスターと戦闘中、1ターンごとに1マス移動するf.o.eがいる。(主に巡回型や追尾型) f.o.e.は倒されてから一定時間(個体によって違う?)経つと復活する。 各階層のボスのような黒色シンボルのf.o.e.などを除き、出会ってしまっても逃走することは可能。(※ただし、「全てを刈る影」に関しては逃走することが可能。)袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(小ネタ>f.o.e.に追い詰められた!) 扉をくぐった時や後ろに進んだ時等に、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。 mobile版では、f.o.e.と重なってる時に方向転換しても戦闘にはならない。(f.o.eをスルーする事が可能。) f.o.e.攻略狂える角鹿(B2F・B5F) 変異ネズミ(B2F) メガアント(B2F) 怒れる野牛(B3F・B4F) 全てを刈る影(B3F) フォレストウルフ(B3F・B4F・B5F) 親衛バチ(B5F) 森の破壊者(B6F~B10F) ジャイアントモア(B6F・B7F・B9F・B10F) 密林の殺し屋(B8F~B10F) 漆黒の破壊者(B8F) 這いずる顎(B8F) 災いの巨神(B9F・B10F) マウントゴリラ(B11F) 永劫の玄王(B11F~B14F) ハイキラーアント(B11F・B12F) ハイガードアント(B12F) 這い寄りし暗殺者(B13F~B20F) 水辺の処刑者(B13F・B14F) ざわめく氷樹(B18F) 吹雪を呼ぶ鉄竜(B19F・B20F) うごめく毒樹(B21F~B25F) 岩亀(B22F~B25F) 冷酷なる貴婦人(B23F~B25F) 禍乱の姫君(B23F~B25F) 紅孔雀(B24F・B25F) イフリート(B24F・B25F) 死を呼ぶ骨竜(B26F~30F) 深海の王者(B26F~30F) 魂の裁断者(B28F~30F) 樹の下の大王(B30F) 鮮血の担い手(B31F~B35F) 魔界の武王(B31F~B35F) とこしえの魔竜(B31F~B35F) 深淵を舞う者(B33F) ハンターウルフ(裏B3F) 狂える角鹿(B2F・B5F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 12 330 45 26 297 エナメル質の角大きな獣牙─ 鹿。 単体攻撃と、単体混乱の2種類の行動。 フロントガードや歌などで防御を上げてもかなりのダメージが抜けて来るため、 耐えるつもりならばそれなりにLvが欲しい。 アルケミストの毒術のLvが高ければかなり有効(Lv6で163ダメ。+αで2ターン確殺)。 攻撃術は雷の術式が最も有効。術レベルが1でもかなりのダメージを与えられる。 レンジャーの命中率を下げるスキルなども有効。 一定の線上を往復する。 最初の2ターンは混乱、3ターン目からは通常攻撃を使用してくる。 変異ネズミ(B2F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 1200 125 45 600 ????── 鼠。 メガアント(B2F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 800 134 58 600 鋼鉄の小骨片── 蟻。 怒れる野牛(B3F・B4F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 13 350 48 27 301 金属質の突角巨大な鋭牙─ 巨大牛。 単体攻撃と、威力の高い単体攻撃(発動遅め)の2種類を確認。 狂える角鹿よりもっと強烈な攻撃力。 なお、攻撃術は氷の術式が有効。 アームボンテージが成功すれば大暴れを防げ、通常攻撃も弱体化する。 一定の区画に侵入すると追跡、離脱すると追跡中止する。 全てを刈る影(B3F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 18 600 72 38 600 やわらかな大鎌シャムシール花切りの大鎌(?) 巨大カマキリ。 前衛にしか攻撃してこないようなのでパラディンのフロントガードが有効。 レザーリングで斬撃耐性を付けているとダメージを軽減できる。 アームボンテージが決まれば弱体化した通常攻撃しか使えなくなる。 敵も斬撃に耐性があるようで、杖で叩くと意外と大きなダメージを与えられる。 低めのレベルで倒したいなら、あらかじめ雑魚戦で溜めておいてブースト毒の術式を決める。 あとはパラディンに後衛からフロントガードを使わせつつ前衛はひたすら防御して耐える。 無視する場合はこちらが4歩歩けば1回停止するので、それを考慮して移動すること。 1ターンで倒せば花切りの大鎌ドロップ。 これが1つ1100エンで売れるので、中盤にちょっとお金が足りなくなった時の 臨時収入源として便利(1フロアで4体いるので、1100*4の4400エン稼げる)。 フォレストウルフ(B3F・B4F・B5F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 14 260 51 29 525 ごわごわした皮純白の薄幕─ 狼。 そんなに強くはないので、力押しでもどうにかなる。 しかし、デビルクライ後の攻撃は強めなので注意。 氷に耐性があり、炎に弱い。 親衛バチ(B5F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 185 60 38 420 紫の尾針-- 蜂。 それほど強くないが、女王戦で取り巻きとして出てくるヤツを先に倒すと、女王の周りに 群がっている赤シンボルの同じヤツが次から次へと戦闘に割り込んでくるので、 戦闘が長引いてしまい、こちらが不利な状況に陥りやすくなってしまう。 森の破壊者(B6F~B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 27 790 119 57 973 熊の毛皮── 熊。 恐怖の咆哮でテラー状態(たまに行動不能)にしてくる。 引裂く大爪は単体大ダメージなので注意。 咆哮は頭、大爪は腕技。 毒が効けば有利に事が運ぶ。 ジャイアントモア(B6F・B7F・B9F・B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 25 900 90 52 729 大鳥の肢── 巨大鳥 突撃で全体攻撃をしてくる。 足を封じることが出来れば突撃が来なくなるので、足封じ系の技がオススメ。 毒が効けば有利に事が運ぶ。 全体攻撃の破壊力の割に経験値が少ないので、特に目的がない限りは相手にしない方が無難。 密林の殺し屋(B8F~B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 26 950 121 54 970 真鉄の殻真鉄の薄殻─ サソリ。 麻痺毒針で毒あるいは麻痺の状態異常を与えてくる。 特に毒は毎ターン113のダメージを受けるので要注意 キラーニードルは単体大ダメージ(後列にも攻撃可) 雷が弱点&脚を封じてしまえば楽。 ダークハンターのカタストロフによる、石化での即死を確認。 ドロップの濃紫の尾針はクエストアイテムだが鞭の素材でもあるので、 鞭装備のダークハンターが居る場合、1つ目は売ってしまってもいい。 漆黒の破壊者(B8F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? ??? ??? ?? ???? 獣の大弓ワインドウィップ─ 黒い熊。 一撃のダメージが200以上を超えるという凄まじい破壊力を持つ熊。 守備力も異常に高く、殆どの攻撃を無効化してしまう。 正面切って戦えば、確実に全滅するのは間違いないだろう。 這いずる顎(B8F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 1800 160 85 3000 ラバーシールド── 緑のワニ。 クエスト「這いずる異形」限定のf.o.eとして、漆黒の破壊者のいる部屋に出現する。 災いの巨神(B9F・B10F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 27 1200 119 57 2040 大王の牙── 象。 サソリ程強くないがHPが高い為、長期戦になりやすい。 力溜めの次ターンで全体攻撃の猪突猛進を行う。 ジャイアントモア同様、脚封じが決まると楽になる。 毒が効けば有利に事が運ぶ。 マウントゴリラ(B11F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 3250 170 88 ???? 森王の角── 猿。 永劫の玄王(B11F~B14F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 弱点 37 2000 183 84 2550 百年甲殻綺麗な布─ 氷 吹雪の息(全体に氷ダメージ) 亀。玄武 物理攻撃に耐性を持ち、硬いの一言に尽きる。 魔法はどれでも効くので、殴る場合は属性付与をしておきたい。(特にアルケミストの毒が効きやすい。) ただしそれでも結構かかるので純粋属性(チェイスや術式)の方が望ましい。 吹雪の息で全体にダメージが来る。 パラディンのフリーズガードやバードの序曲(属性はどれでも良い)があると楽。頭を封じてもOK。 ハイキラーアント(B11F・B12F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 29 800 134 58 650 鋼鉄の小骨片── 蟻。 ハイガードアント(B12F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 29 1300 140 61 1320 鋼鉄の骨片蟻の蜜蝋─ 小さい蟻。 這い寄りし暗殺者(B13F~B20F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 38 2000 200 92 2805 硬質のワニ革── ワニ。 氷が弱点。 普段は動かないが、近くで戦闘すると反応して動きだす。乱入される前に戦闘終了すれば追いかけては来ない。 物理攻撃強め。全体打撃の乱れ咬みを使ってくるので油断しないように。 頭封じで防げるが、通常攻撃をしてくることも多い。 水辺の処刑者(B13F・B14F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 36 1900 179 76 1200 血塗れの大刃── 蟹。 出現ポイント付近で戦闘していると出現して近寄ってくる。乱入される前に戦闘が終了するとそのターンで消える。 物理攻撃に耐性を持ち、硬い。術式や属性付与の攻撃が効果的。 残りHPが少なくなると即死技の死神の爪を多用してくるため、腕を封じるか、或いは一気に倒してしまいたい。 毒を使った攻撃が有効。 ざわめく氷樹(B18F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 12400 205 54 18000 アイスウィップ── 樹。 クエスト「氷樹」限定のf.o.eとして、毒沼の部屋の中央に出現する。 大氷弾で攻撃したり、うごめく枝葉で足に関係する技を封じたりしてくる。 10ターン毎に吹雪の息を使って全体攻撃を仕掛けてくるので、 その前にパラディンのフリーズガード等で防ぐ準備をしておくのがよい。 守備力が低くHPが高いので、持久戦、肉弾戦に長けたパーティーで挑んだほうが楽かもしれない。 吹雪を呼ぶ鉄竜(B19F・B20F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 5000 175 105 8210 冷たい鋼鉄やわらかい鉄─ 竜。 倒してから1日で復活する。 うごめく毒樹(B21F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 40 2000 195 89 1800 乾いた木桃うごめく樹材─ 攻撃力はあるが、殆ど全体毒攻撃しかしてこない。 後攻リフレッシュで完封可能。 頭を封じれば全体毒攻撃は防げる。 岩亀(B22F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 1000 192 85 ???? 堅石のかけらダマスカス鋼片─ 亀。陸亀 冷酷なる貴婦人(B23F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 43 2300 210 96 4000 女王の赤糸濡れた赤糸─ 混乱の歌声(全体混乱)に注意。 行動速度も速く、予防らしい予防もできない。 極めて縛りが入りやすいので、アザステで頭縛りのスキルを使うか 慎重を期するなら、メディックがリフレッシュを先読みで発動しておくと良い。 (メディックが混乱する可能性もあるため、テリアカβも忘れないこと) 3箇所を封じた状態で倒せば濡れた赤糸をドロップする。 禍乱の姫君(B23F~B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 43 3200 210 96 4000 女王の紫糸濡れた紫糸─ ここまで来るLVなら、通常攻撃で死ぬことは無いはず。 呪いの声(全体呪い)に注意。 相手の行動速度が速いため、先攻で呪われてアタッカーが自滅する恐れがある。 対策としては、持久戦覚悟で弱めの攻撃を繰り返す、メインアタッカーにはアザステをかける、など。 冷酷なる貴婦人と同じく、アザステで頭縛りを敢行すれば楽。 3箇所を封じた状態で倒せば濡れた紫糸をドロップする。 紅孔雀(B24F・B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? 4800 239 104 ???? 森鬼の腕羽森鬼の頭飾り─ イフリート(B24F・B25F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? ???? ??? ??? ???? 森鬼の腕甲森鬼の背な甲─ 死を呼ぶ骨竜(B26F~30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 55 6200 344 124 3200 骨竜の胸殻─剣状の肋骨 ステータスも技もボスクラスなので、B25Fをクリアして間もない場合は気を引き締めて。 力溜め後のまるかじりや恐怖の咆哮は頭封じで防げるし、装備も整えばそれほど怖い相手ではない。 深海の王者(B26F~30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 53 4500 333 120 4000 王者のワニ皮── 攻撃力が強いので、攻撃に耐えられる前衛で対処していかないといけない。 魂の裁断者(B28F~30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 50 4500 306 116 3000 天鉄の大爪── 樹の下の大王(B30F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 54 5500 339 122 12240 呪いのまだら牙─呪い牙の芯部 足を封じておけば突進の心配はなし。 鮮血の担い手(B31F~B35F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 68 5500 387 134 4500 緋の結晶─結晶状の尾羽 炎の息吹を使うが、この階層で出現するf.o.eの中では倒し易い。 魔界の武王(B31F~B35F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 69 7500 402 160 9000 千年甲殻─無傷の千年甲殻 物理耐性が恐ろしく高い。炎のブレスを吐く。氷が弱点。 テラーがとてもよく効くのでカースメーカーが大活躍できる。 とこしえの魔竜(B31F~B35F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 69 7500 405 134 8000 緋緋色金の頭骨緋緋色金の骨髄─ 高い攻撃力を持ち、通常攻撃とまるかじりを繰り返す。 頭を封じると無駄行動ばかりになるので楽。 テラーは殆ど効かない。 深淵を舞う者(B33F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ 69 5000 393 134 5500 奇怪な果実─怪鳥の影羽 ハンターウルフ(裏B3F) レベル HP ATC DEF EXP ドロップ ?? ???? ??? ??? ???? 世界樹の中葉世界樹の大葉─ ~ 第36層以降は、現在、調査中です。 ~
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F.O.E攻略(迷宮) ここで解説しているのは迷宮の、通常F.O.Eです。 小迷宮のF.O.E攻略はこちら 大地のF.O.E攻略はこちら 隠しエリアと、クエストのF.O.E攻略はこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら 第1迷宮森の破壊者 第1迷宮 森の破壊者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 碧照ノ樹海 B1F 883 19 16 炎氷雷 弱点 ベアクロー-- 熊の爪-- 51en-- 1,728 追尾(強) . ■ベアクロー - 単体に-?属性のダメージ / 腕技 ベアクローが強力なのでフォートレスに挑発かデコイサインをかけて攻撃を上手く流そう。 ベアクローは命中率が低く、盲目にしなくても回避は容易。 攻撃力が高いが、腕を縛ることが出来れば意外と勝つのは難しくない。 ドロップ品は「ブラインドピアス」(突剣・攻撃力+31/盲目×3空きスロット×1)の素材。これがあれば森の破壊者との再戦も楽になるだろう。
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名前:Z E R O 役職:団員 職業:ログ Lv :64 コメント サブ ΨZEROΨ
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Z.O.E IDOLO ●4点 地球の植民地として迫害される火星で、地球に対抗するために新型機動兵器オービタルフレームの試作機が製造された。試作機イドロのパイロットとして選ばれた青年、ラダムがイドロの圧倒的な力や地球、火星の思惑に振り回される話。 Dolores,iの前作となる作品で、全体的に話は薄味で起伏に乏しい。作画は良好だが音楽、演出も 特に飛びぬけた部分は無い。 Dolores,iをより深く楽しみたいなら見てみるのも良い。
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【O】 【P】 PA・R・A・D・O・X Chihhi E【ちっひぃ】 中村和也 【Q】 【R】 【S】 【T】 TAKOYAKI in my hert 丸江隆平【丸江】 【U】 【V】 【W】 【X】 【Y】 【Z】
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F.O.E攻略(大地) ここで解説しているのは大地の、通常F.O.Eです。 迷宮のF.O.E攻略はこちら 小迷宮のF.O.E攻略はこちら 隠しエリアと、クエストのF.O.E攻略はこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら 第1大地プーカ アカプーカ うろつく跳獣 第1大地 プーカ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 好物 風馳ノ草原 1 10 10 - --- --- --- 1 特殊 全て . 稀に出現する黄色シンボルF.O.E。決まった経路を移動したのち消滅する。 HPが1しか無いので戦闘に入ることができれば一撃で倒せる。 ドロップアイテムは無いが、倒すとアイテムを入手できる。(「体の宝典」を確認。) 一度倒した(逃がした)後は、迷宮か大地MAP上で1時間以上経過させた上で宿屋に泊まって翌日以降になるか、もしくは3時間以上大地MAP上で時間経過させた後に気球で直接迷宮に出入りすると、またランダムで出現するようになる。宿屋のみで日数を経過させるだけだと再出現はしない。 アカプーカ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 好物 風馳ノ草原 1 10 10 - --- --- --- 1 特殊 全て . プーカと同様、稀に出現する黄色シンボルF.O.E。決まった経路を移動したのち消滅する。 HPが1しか無いので戦闘に入ることができれば一撃で倒せる。 ドロップアイテムは無いが、倒すとアイテムを入手できる。(「力の宝典」の入手を確認) 一度倒した(逃がした)後は、迷宮か大地MAP上で1時間以上経過させた上で宿屋に泊まって翌日以降になるか、もしくは3時間以上大地MAP上で時間経過させた後に気球で直接迷宮に出入りすると、またランダムで出現するようになる。宿屋のみで日数を経過させるだけだと再出現はしない。 うろつく跳獣 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 好物 風馳ノ草原 1289 24 18 炎氷雷 弱点 ブーメランフックジェットアッパー- 跳獣の鉄拳-- 237en-- 2,011 追尾(弱) 野菜 . ■ブーメランフック - 列に近接-?属性のダメージ+足縛り効果 / 腕技 ■ジェットアッパー - 単体に近接-?属性のダメージ+麻痺効果 / 腕技 体験版の範囲内ではおそらく最強のモンスターとして大地を闊歩するカンガルー。体験版のレベルキャップ最大まで鍛えてもその一撃は強力。 ジェットアッパーは単体に大ダメージ+麻痺。中~後衛職がマトモにくらうとひとたまりも無い。後列に対しては威力が減少するものの、防御を固めたフォートレスでも4回持てば良いほう。 体力が半分を切ると範囲技であるブーメランフックを多発してくる。こちらも2発も喰らえば中~後衛職は沈んでしまうだろう。 大地に生息するモンスターという事で毒食材を利用したバックアタックなどを駆使して挑むと良い。毒ニンジンは2~5ターン程有効、毎ターン40前後の毒ダメージ。 後衛にフォートレスなどの固い職を起き、挑発などの引きつけをすると前半戦は非常に楽になる。 スナイパーのアームスナイプで腕を縛るのも有効。 範囲攻撃の頻度が増える後半戦は一気に畳み掛けてしまおう。 3色属性が弱点なので、3色のどれかに特化したルーンマスター(体験版範囲では雷が最大ダメ)を用意すると安定してダメージを与えられる。ルーンマスター3人を一列に並べ、ルーンの輝き6×2人、雷の聖印6×1人で強化した後雷撃の印術を9~10発当てると倒せる。4~5ターンで可能。 ドロップ品は「拳骨の盾」(盾・防御力+17/VIT+)の素材。
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F.O.E攻略(迷宮) ここで解説しているのは迷宮の、通常F.O.Eです。 小迷宮のF.O.E攻略はこちら? 大地のF.O.E攻略はこちら? 隠しエリアと、クエストのF.O.E攻略はこちら? 種類、移動タイプについての詳細はこちら? 第1迷宮森の破壊者 第1迷宮 森の破壊者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 碧照ノ樹海 B1F 883 19 16 炎氷雷 弱点 ベアクロー-- 熊の爪-- 51en-- 1,728 追尾(強) . ■ベアクロー - 単体に-?属性のダメージ / 腕技 ベアクローが強力なのでフォートレス?に挑発かデコイサインをかけて攻撃を上手く流そう。 ベアクローは命中率が低く、盲目にしなくても回避は容易。 攻撃力が高いが、腕を縛ることが出来れば意外と勝つのは難しくない。 ドロップ品は「ブラインドピアス」(突剣・攻撃力+31/盲目×3空きスロット×1)の素材。これがあれば森の破壊者との再戦も楽になるだろう。
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F.O.E攻略(小迷宮) ここで解説しているのは小迷宮の、通常F.O.Eです。 迷宮のF.O.E攻略はこちら 大地のF.O.E攻略はこちら 隠しエリアと、クエストのF.O.E攻略はこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら 森の廃鉱彷徨う狒狒 森の廃鉱 彷徨う狒狒 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 森の廃坑 742 16 15 打ちおろし-- 狒狒の獣皮-- 42en-- 1,602 周回 . ■打ちおろし - 単体に-壊属性のダメージ / 腕技 初めて出会うF.O.E、ステータスはそれほど高くない。 前作のF.O.E「貪欲な毒蜥蜴」から毒を抜いただけなようなステータスを持っている 荒くれ狒狒の色違いだが、こちらの方がタフなので荒くれ狒狒に苦戦するような状態で挑むのは危険。 戦闘中は打ちおろししかしてこないので腕を縛る方法などがあれば簡単に勝てる。 それでも打ちおろしの一撃の威力は高いので、回復手段を用意して挑むこと。この時点で腕縛りができる手段はスナイパーのアームスナイプのみなので、もし作成の予定がなければフォートレスの防御陣形だけでも何とか勝てる。 小迷宮 森の廃鉱の北側で2体が同じルートを周っているが、どちらか1体と戦っている時に乱入はしてこないので、じっくり時間をかけて倒しても良い。 ドロップ品は「アフロミトン」(小手・防御力+5/STR)の素材。体験版に限ればそれなりに性能が良いので、ソードマンやナイトシーカー用に作っておくといい。
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